각 Autodesk 소프트웨어의 모든 새 버전에는 제공할 수 있는 몇 가지 고급 기능과 새로운 기능이 있습니다.
Autodesk는 2008년에 출시된 Autodesk 3ds Max 8의 초기 버전 이후 일반적으로 새로운 소프트웨어 변형을 출시하고 있습니다. 기존 버전의 모든 업그레이드는 실제로 주요 목표인 시장 및 사용자 요구에 따라 기능을 개선했습니다. 다양한 창작 분야의 디자이너들이 3D 모델링과 렌더링을 위해 3D Max를 활용하고 있기 때문에 모든 기능을 발전시키려는 열망은 여전히 존재합니다. 이 게시물에서는 3Ds Max 2019의 모든 새로운 기능을 확실히 다루고 이전 버전과 비교해 보겠습니다.
3D 애니메이션
3D 애니메이션을 고려하면 모든 것이 여전히 동일합니다. 모션 경로, 카메라 시퀀서, 듀얼 쿼터니언 스키닝, 향상된 채우기, 군중 애니메이션 채우기, 애니메이션 디포머, 트랙 뷰 리타이밍, 텍스트 도구(향상된), 캐릭터 애니메이션 및 리깅 도구, 측지 복셀 및 히트맵 스키닝, Max Creation Graph 애니메이션 컨트롤러, 애니메이션 생산성과 같은 가장 중요한 기능 중 일부는 이전 버전과 동일합니다. 애니메이터들이 새로운 개선 사항이나 기능을 얻으려면 내년까지 기다려야 할 것 같습니다 3d 프린팅 업체.
3D 모델링 및 텍스처링
혼합 상자 맵, 배치 도구, 포인트 클라우드 지원, 메시 및 표면 모델링, 벡터 맵 지원, 텍스처 할당 및 편집, 텍스트 및 모양 맵, UV 매핑, 빠른 형태의 하드 표면 등과 같은 일부 오래된 기능이 아직 남아 있습니다.
최근 소개된 몇 가지를 살펴보겠습니다.
새로운 기능
● OSL(Open Shading Language) 지원:
OSL(오픈 셰이딩 언어)을 사용하면 100개 이상의 셰이더로 구성된 다양한 OSL 맵의 완전히 새로운 분류인 새로운 OSL 맵을 사용할 수 있습니다. 이 새로운 속성의 또 다른 이점은 개발 도구를 사용하여 OSL 맵을 개발할 수 있다는 것입니다.
● 파라메트릭 스플라인 모양 부울:
이 도구는 닫힌 스플라인과 열린 스플라인을 모두 통합하는 데 사용할 수 있습니다.
● 절차적 나무 질감:
이 기능은 다양한 유형의 목재(단풍나무, 체리나무, 소나무, 참나무, 물푸레나무, 호두나무, 마호가니)로 구성된 Fusion 360에서 추가되었으며 마감 코팅을 반 광택 또는 전체 광택으로 만들거나 페인트칠까지 할 수 있도록 적절하게 조정합니다. 링 두께, 기공 및 범프도 조정할 수 있으므로 보다 사실적인 렌더링을 달성하는 데 도움이 됩니다.
3D 렌더링
3D 렌더링에 대해 이야기할 때 제거된 옵션은 없으며 새로운 옵션이 하나만 추가되었습니다. 다음은 최신 버전에서도 사용할 이전 버전의 기존 옵션 중 일부입니다.
Arnold, 렌더링 지원, 스테레오 카메라, 통합 렌더링 옵션, 대화형 VR 엔진, 실제 카메라, 대화형 샘플 VR 템플릿, 3ds Max Batch, 가속 뷰포트 성능, Nitrous 가속 그래픽 코어, 향상된 Active Shade 렌더링, 렌더 패스 시스템, Active Shade 대화형 렌더링, DX11 뷰포트 렌더링, Slate 합성 편집기, ART 및 Iray 및 mental ray 향상 기능.
새로운 기능:
● VR의 3ds Max 대화형 장면 레이아웃
3ds Max Interactive의 VR 덕분에 통합 도구를 장면 편집에 사용할 수 있으며 업데이트도 실시간으로 확인할 수 있습니다.
향상된 기능:
● 3ds Max 인터랙티브
VR의 레벨은 HTC Vive 또는 Oculus Rift 헤드셋을 사용하여 편집할 수 있습니다. 헤드셋과 함께 제공되는 컨트롤러를 사용하면 생성한 장면 주위를 이동할 수 있고 레벨에서 개체를 선택, 삭제 또는 이동할 수 있습니다.
● 3ds Max용 Arnold
최신 Arnold 기능에 액세스할 수 있도록 3ds Max는 새로운 통합 플러그인인 MAXtoA를 도입했습니다.
● 실제 카메라
최신 버전의 3ds Max에서는 더 나은 카메라 설정이 제공되었습니다. 조리개, 피사계 심도, 셔터 속도, 노출과 같은 실제 설정을 이제 이 강력한 소프트웨어에서 사용할 수 있습니다.
● ActiveShade 렌더링
렌더링하기 전에 재질 설정을 미리 볼 수 있지만 이제 렌더링 프로세스가 더 빨라졌습니다.
● Autodesk Raytracer 렌더러(ART)
인테리어 디자인과 건축물의 렌더링이 그 어느 때보다 간단해졌습니다. Autodesk Raytracer(ART)를 사용하여 Revit, Inventor, Fusion 360 및 기타 Autodesk 소프트웨어에서 모델을 추가할 수 있습니다.
Ui, 워크플로 및 파이프라인
대부분의 기능은 동일하지만 아래에 제공되는 최신 기능도 있습니다.
새로운 기능:
● Civil View 차량 물리적 재질 지원
이제 CivilView에서 생성된 모든 차량에 3ds Max 물리적 재질을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 변환이 줄어들어 렌더링이 단순화됩니다.
● 3ds Max 내에서의 Autodesk 뷰어 워크플로우
이제 3ds Max 인터페이스에서 직접 모델을 온라인으로 공유할 수 있습니다. 게다가 Autodesk Viewer를 사용하면 피드백을 검토할 수 있습니다.
● 업데이트된 프로젝트 도구
더 나은 폴더 구조 유연성과 더 영리한 프로젝트 전환으로 새 프로젝트 생성이 쉬워지고 사용자 정의 데이터를 더 편안하게 저장할 수 있습니다.
실제로 3ds Max가 이보다 더 나은 적은 없었습니다! 이러한 모든 문제를 처리하기 위해 처리한 현실은 그 자체로 상당한 업그레이드이지만, 강력한 렌더링 및 모델링 도구로 만드는 많은 기능을 포함하고 향상합니다! 초현실적인 렌더링과 컴퓨터 애니메이션을 개발하는 것이 그 어느 때보다 간단해졌습니다. 이는 가장 필수적인 것 중 하나입니다. 현재는 모든 상상력이 풍부한 영역에 훨씬 더 적합합니다. 미술 감독자, 그래픽 디자이너, 건축가 또는 3D 아티스트인지에 관계없이 3ds Max 2019의 최신 버전을 확실히 즐길 수 있습니다!